今天给各位分享《明日之后》手机游戏有哪些优缺点?的知识,其中也会对手游类似明日之后的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗?
《明日之后》作为末世人类生存手游游戏,你觉得它好玩吗?个人认为,明日之后带给玩家的快乐程度和它的休闲程度成高度正相关。像我这种种田游戏爱好者,一生最大的乐趣就是穿梭于无尽的游戏世界,体验土质各异的农田。而种田,和丧尸这两件事是完美的绝配。在充满危险的荒凉大地上,靠自己的双手一点点堆砌起安全的家园,和二三好友偷享与世隔绝的片刻安宁,是所有农夫最大的浪漫。对明日之后最初的惊喜也来源于这一点。作为国内第一批丧尸末日手游,明日之后没有选择做一款简单粗暴的解压射击游戏,而是将更多的重点放在劫后余生的生存之路——采集素材,狩猎动物,烹饪美食,修建房屋。恰是在丧尸环绕危机四伏的世界下,这种朴实无华的充实感才愈发的让人感到安宁快乐。
明日之后的优势也在于开发路线的扎实有力,能不断在末日生存的主题上持续更新与创造,从第二季的反攻莱文市,到第三季的半感染者与地下城,都致力于为玩家打造一个更多元,更真实的末日世界,从不同维度展现这个世界的魅力。在这点上,目前国内还少有同类游戏能出其右。而特别值得一提的就是这次创新的半感染者内容。为了生存,拥抱黑暗。自愿接受感染,成为半人类半丧尸的独特种族。就很酷,没有人不喜欢反英雄。现实中都难免活的满身泥泞,更别提群魔乱舞的感染区。不惜从人类社会自我放逐也要求得生存,这个概念给逐渐习惯和平末世的玩家们一下子注入了沉重的现实感。丧尸世界本来就该是沾满铁锈与孢子的味道。如果说第二季的人类重返都市还是丧尸故事中的老生常谈,这次半感染者却着实是对整个剧情设定和背景故事开启了全新的诠释,第三方势力的加入让末日世界的局势发生了巨大转变。
《明日之后》作为国内第一款多人竞技求生手游,在各大平台上评分为什么低下?
《明日之后》确实在各个平台的评分都不高,不过,我个人认为《明日之后》这款游戏还是很好玩的,只不过因为策划的一系列让玩家寒心的操作,这才导致它在各个平台的评分变得那么低。
一、抽奖活动太坑
要说《明日之后》最坑的地方,那就是抽奖了。其实,玩家并不反对抽奖,也知道抽奖是游戏的一项重要盈利。但《明日之后》的吃相太难看了,不仅很难获得好的奖品,而且抽出来的东西还很容易过时,这就是导致玩家在每一个阶段都必须氪金。所以,游戏自然会收到很多的负面评价。
二、手机玩家和模拟器玩家差距太大
在《明日之后》中,手机玩家和模拟器玩家在同一个服,但因为《明日之后》特殊的跳打战斗方式,让两者在战斗力上有明显的区别。特别是模拟器玩家可以用鼠标瞄准,使得他们具有先天的优势。从而导致手机玩家没有什么战斗的体验感,自然会刷低评分。
三、游戏后期太无聊
游戏到了后期,基本上每天都是固定的日常,而且这些日常活动又很耗费玩家的时间,导致玩家的耐心慢慢的被消磨。基本上,大部分玩家退出《明日之后》,就是因为觉得每天都在重复的事情,游戏没有新的乐趣导致。所以,他们自然会去给这款游戏刷低评分。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说得不错的话,请给我点个赞吧。
明日之后游戏怎么样
首先我们突然发现最近玩《明日之后》的玩家神情是一种超然的感觉,明显的感受到了各位玩家在游戏中的修仙状态已经要达到渡劫的程度。
各种物资的氪金关系
这款游戏不仅仅是“肝”的问题,另外还是特别的氪金,在新手期前面的三级发展中,很多人为了力求能够快速的发展一直在询问怎么攻略,然后发现其中有一个比较死的环节就是物资=庄园建造=托运=氪金=限制,庄园的升级非常的消耗材料还有就是三个基本属性的提升,那三个基本顺序顺序的提升的话需要“三属性=刷物资=精力=鸡腿套餐=金条=氪金”,也就是你如果要“肝”起来的话,精力是必要的然后这个还需要用钱去买精力,虽然在快乐101里有一个精力恢复的地方,但是它有时间限制这就留让人很尴尬了。
奇怪的火爆程度
网易《明日之后》这款游戏不仅是肝,还让新手玩家在初期就激发了氪金的冲动,所以很有意思的就是在游戏正式上线三天的,使用的饥饿营销让其达到了非常火爆的假象,接着就是下载的评分区突然的低迷,甚至降低到了3分左右,虽然我这么说会影响也能多玩这个游戏的“氪金”大佬,但毕竟要清楚一点就是的中国大部分玩家都没什么太大的经济收入,玩游戏都是为了在有空的时间娱乐一下放松自己的,他们可以选择的自己的游戏和卸载,而游戏测评也有资格说出应该有的话,这款游戏就是很合适“氪金”大佬玩。
不友好的拆家行为
另外,网易似乎有逼迫“氪金”的行为,那就是抄家的游戏模式,这个游戏模式对新手来说真的是非常的伤,大多数都是为了娱乐的,自己辛辛苦苦建造的起来的家,一夜之间被人拆的很干净.
并且在执行复仇的时候家被拆的修复就会被停止,这里对新手玩家的不友好是看的出来的,而且升级到了5级别的庄园的玩家,也差不多还是一个新手的状态的,这么说的原因就是我们还没大量的“氪金”.
所以在武器方面消耗程度上就要看对方的家园等级了,反正拆解他们的邮箱需要金条和新币,如果去直接爆破对方的防御设备的话,武器的消耗程度上就很大,基本上复仇的时候都带了一大堆的武器过去,而这些武器的合成都需要材料,而这些材料就需要很多的金条,那金条如果没变卖资源的话就只能充值,而变卖的资源的需要去采集,采集就需要去地图刷,那托运有有限制,达到一定数量的就需要你付费金条来托运,并且达到托运的数量后限制!
所以这款游戏不仅是耗费时间,而且还很耗费你的“荷包”到底有多少的钱放在这个游戏上面,总结这款游戏是非常的“氪金和肝”两个都没缺一样。
如何客观地评价《明日之后》这款游戏?
游戏玩法上不错,据点战役积分换资源也不错,各种枪和武器(除了大炮)也很好。但是活动系统坑人啊,最近的金秋活动看着良心,实际上你不氪金能得的枫叶只够抽完福袋里那些没用的东西,然后一件好的盔甲或武器动不动几十万,零氪玩家抽不到配方又肝不动,只能被吊打。
有次我们营地被选为动荡,来了个拆家的,我打不过,喊人来,结果5个拿大炮的干不过这一个拆家贼,一炮上去就50几伤!我们全倒了,那拆家的还跑市中心那个滑索那房子上得瑟,我跟他拿大炮打(当时想上去狙他没想到他就在上面)然后倒了,回来的时候他正好上飞机。
所以,建议大家不要玩明日之后这款游戏,前期不坑,后期坑的地方多了去了,特别是配方机,好不容易抽到M24,洗配方的时候发现评分升了好几十,心想运气不错,结果出个后坐力降低+建筑伤害提高。谁闲得没事用狙打房子,而且狙后坐力降低也没用吧,又不是连发的,纯粹是坑!
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